注:这篇的lookdev主要目的是和真实环境对齐,估计是面向VR/数字人/影片制作等,包含了大量摄影内容……实际游戏开发也许不需要这么硬核的摄影标准和过程,参考看看吧


color-managed ingestion pipeline:对导入图像消除色偏、修正白平衡、确保高动态范围etc



一切从摄影开始
从摄影得到 Ground Truth

DSLR:数码单反相机,AEB:自动包围曝光
所有的东西都很重要……也费钱……但你可以省一点点钱:自己做 calibration balls👇



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+1 EV 相当于 *2 LV,-1 EV 相当于 /2 LV
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